DİJİTAL OYUN TABANLI ÖĞRENME: VERGİ OKURYAZARLIĞINI GELİŞTİRMEYE YÖNELİK YENİ BİR YAKLAŞIM

Vergi RaporuVergi Raporu, 2025 / 42025-04
Ercan YELMAN · * Dr., Düzce Üniversitesi, Akçakoca Meslek Yüksekokulu, Büro ve Sekreterlik Bölümü

Özet

Bu çalışma, dijital oyun tabanlı öğrenme (DGBL) yöntemlerinin vergi okuryazarlığını artırmadaki potansiyelini değerlendirmeyi amaçlamaktadır. Vergilerin zamanında toplanması için bireylerin vergi bilincine ve okuryazarlığına sahip olması gerektiği gerçeğinden hareketle, eğitimde yenilikçi yaklaşımların ...

Makaleyi yayıncıda aç →
Literatür AI’da benzer makaleleri ara →

Bu bir künyedir, makalenin kendisi değil. Başlık, yazar, dergi ve özet yayıncının kaydından alınmıştır; metnin tamamı yayıncıda. Künye, makalenin görüşünü değil varlığını gösterir.

Konuyla ilgili özelge ve karar için Özelge AI, makalede geçen maddenin bugünkü hâli için Mevzuat AI.

← Literatür AI